L’airsoft est un jeu de rôle grandeur nature qui consiste à l’aide de répliques d’armes à éliminer des adversaires (équipe adverse).
Les « armes » propulsent des petites billes de plastique biodégradables (de 6mm de diamètre et d’un poids de 0,23gr).
Jamais à sec. Bois, bouge, explore !
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Ultra pratique, zéro compromis, stylé
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Contrairement au Paintball, les billes ne tâchent pas. L’airsoft n’est pas une discipline de frustrés/excités : c’est un jeu avec des règles (de sécurité notamment).
Délires et fair-play sont les deux mamelles d’une bonne partie d’airsoft. Il n’y a pas la pression de la performance comme au Paintball.
Et si malgré tout il peut arriver qu’il y ait un highlander, il sera définitivement banni du groupe de jeu.
Les types de parties
Capture de drapeau: capturer le drapeau de l’adversaire et le ramener à la base allié la plus proche
V.I.P: consiste à escorter une personne presque ou pas du tout armée d’un point a un autre sans que cette dernières se fasse toucher
Chasse à l’homme: un groupe doit chasser un homme qui est protégé par le groupe adverse
Attaque et Défense: la plus utilisée où deux équipes s’affrontent pour un terrain ; l’une doit conquérir cette position l’autre doit la défende
Pour pratiquer l’airsoft
– il est interdit d’utiliser des lanceurs d’une puissance supérieure à 2 joules
– avoir plus de 18 ans
– porter des lunettes de protections appropriées
Lexique du parfait petit « airsofteur »
Lanceur : réplique d’arme qui tire des petites billes de 6mm souvent en plastique
AEG (« Automatic Electric Gun ») : il s’agit d’un lanceur électrique
CQB (« Close Quarter Combat ») : combat rapproché (en bâtiment généralement)
GBB (« Gas Blow Back ») : le lanceur utilise du gaz sous pression ; le gaz est stocké dans un compartiment situé à l’intérieur du chargeur ; il y a un léger effet de recul par le retour de culasse
Highlander (« immortel ») : plus communément appelé « mauvais joueur » car lorsqu’il est touché, il continue de jouer comme si de rien n’était (on ne catalogue pas quelqu’un de highlander sur un litige isolé, il arrive à n’importe qui de ne pas sentir une bille dans le feu de l’action ; surtout si on considère l’épaisseur/rigidité de certaines tenues)
Spring : lanceur mécanique qui se recharge manuellement avant chaque tir, on arme la culasse qui au passage compresse l’air qui va propulser la bille.