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L’airsoft, le jeu de rôle fair-play

Au sommaire

1)  Les types de parties
2)  Pour pratiquer l'airsoft
3)  Lexique du parfait petit  "airsofteur"

L’airsoft est un jeu de rôle grandeur nature qui consiste à l’aide de répliques d’armes à éliminer des adversaires (équipe adverse).

Les « armes » propulsent des petites billes de plastique biodégradables (de 6mm de diamètre et d’un poids de 0,23gr).

L'airsoft est un sport de réplique par équipe
L’airsoft est un sport de réplique par équipe

Contrairement au Paintball, les billes ne tâchent pas. L’airsoft n’est pas une discipline de frustrés/excités : c’est un jeu avec des règles (de sécurité notamment).

Délires et fair-play sont les deux mamelles d’une bonne partie d’airsoft. Il n’y a pas la pression de la performance comme au Paintball.
Et si malgré tout il peut arriver qu’il y ait un highlander, il sera définitivement banni du groupe de jeu.

Les types de parties

Capture de drapeau: capturer le drapeau de l’adversaire et le ramener à la base allié la plus proche
V.I.P: consiste à escorter une personne presque ou pas du tout armée d’un point a un autre sans que cette dernières se fasse toucher
Chasse à l’homme: un groupe doit chasser un homme qui est protégé par le groupe adverse
Attaque et Défense: la plus utilisée où deux équipes s’affrontent pour un terrain ; l’une doit conquérir cette position l’autre doit la défende

Pour pratiquer l’airsoft

– il est interdit d’utiliser des lanceurs d’une puissance supérieure à 2 joules
– avoir plus de 18 ans
– porter des lunettes de protections appropriées

Lexique du parfait petit  « airsofteur »

Lanceur : réplique d’arme qui tire des petites billes de 6mm souvent en plastique
AEG (« Automatic Electric Gun ») : il s’agit d’un lanceur électrique
CQB (« Close Quarter Combat ») : combat rapproché (en bâtiment généralement)
GBB (« Gas Blow Back ») : le lanceur utilise du gaz sous pression ; le gaz est stocké dans un compartiment situé à l’intérieur du chargeur ; il y a un léger effet de recul par le retour de culasse
Highlander (« immortel ») : plus communément appelé « mauvais joueur » car lorsqu’il est touché, il continue de jouer comme si de rien n’était (on ne catalogue pas quelqu’un de highlander sur un litige isolé, il arrive à n’importe qui de ne pas sentir une bille dans le feu de l’action ; surtout si on considère l’épaisseur/rigidité de certaines tenues)
Spring : lanceur mécanique qui se recharge manuellement avant chaque tir,  on arme la culasse qui au passage compresse l’air qui va propulser la bille.

Un doute sur un terme employé ? Besoin d'une définition ? Ce qu'il faut retenir est dans le glossaire.

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